Programación

 Programación por Bloques.

El clásico: Scratch

Para jugar: RoboMind

Simulador Vehículo Robótico: VEXcode Project VR


Más allá de los Bloques.

Para pasar de la programación por bloques al manejo de lenguajes de programación textuales, podemos empezar con EduBlocks.


Uniendo Software y Hardware .

Arduino, una placa electrónica para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador.

  Scratch for Arduino: S4A

Para saber más sobre Arduino (Xataka)


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