Programación por Bloques.
El clásico: Scratch
Para jugar: RoboMind
Simulador Vehículo Robótico: VEXcode Project VR
Más allá de los Bloques.
Para pasar de la programación por bloques al manejo de lenguajes de programación textuales, podemos empezar con EduBlocks.
Uniendo Software y Hardware .
Arduino, una placa electrónica para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador.
Para saber más sobre Arduino (Xataka)
No hay comentarios:
Publicar un comentario